2011-06-19 14:47:561273浏览 | 1评论
而我预言,下一个拐点不会再以用户的数量来衡量其价值,它将意味着对所有人的占有。
编者的话:本客邀专栏由Keas公司(一健康社交网站)的联合创始人亚当·波斯沃斯撰写。该公司首创了将保持健康设计成游戏的娱乐方式。之前,他曾是Google Health的带头人,是BEA系统有限公司的总建筑师,也是XML(可扩展标记语言)的创始者之一。
在高新技术产业领域,人一旦过了30岁,通常健康就不好了。我今年55岁。但是,年龄大的一个好处就是:有视野。我曾目睹了个人电脑所带来的深刻变化,它使技术熟练的人们能领略计算机的力量,这影响了数以千万的人。接着,便是图形用户界面(GUI)给大多数有知识的工作者们带来的生产力应用程序,这影响了数亿人。然后,网络和移动电话使得每个人能够随时随地获取任何信息,而这影响了数十亿人。
而我预言,下一个拐点不会再以用户的数量来衡量其价值,而是对所有人的占有。
高新技术产业里有一个新词:“游戏化”。在这个别扭的术语里,包含着三个深刻的真理:
1. 社交游戏深刻地改变着人们行为的参与度,而且改变剧烈。如果你想让人们做一些他们无法用其他方法去做的事情,像计划退休,复习考试,学习新知,保持健康或者为孩子挑选学校,那就开发一款社交网游吧。这样,你就会发现其用户参与度会从仅有的5%增长到70%或者更多。同时,人们会一周一周又一周地保持着这种高参与度。为什么呢?因为,游戏趣,吸引人们的原脑本能地追求持续性地回报,社会认可和冒险际遇。
2. 游戏化会加速物理运动转变为在线解决方案的进程。现如今,我们已经目睹了购物中心已经由在线购物所取代,并逐渐地消失。但是,销售物品和提供服务的网站转身为游戏,不再是内容网站(这个趋势已经开始),而且如果我们不能让购物变得更有乐趣,人们在实体店里购物逐渐减少的趋势将会快速地加速——这是因为像高朋(Groupon,美国的团购网站)这样的网站已经表明:人们喜欢这种购物和游戏并行的方式。
3. 手机终会称王。手机已朝着这个地位前进了多年。日本早已给出了这个预言的证据(试观察乘火车的任何一群人),社交游戏会被应用到手机这个形式因素之中,而这个形式因素是有位置感知的而且总是与你相随。在十年内,我们将见证个人电脑的终结。它们将会被移动设备取代,包括平板电脑。
我们过去常常教授信息设计。然后我们教授UI(用户界面)设计和UI交互。但是现在,游戏机制将会取代它们。在两年内(如果不是已经发生的话),缺乏对聘任机制,游戏机制和升级机制的理解,将会使那些有志设计在线解决方案的人像那些不懂HTML(超文本标记语言),CSS(层叠样式表),AJAX(一种广泛应用在浏览器的网页开发技术)和JQuery(继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架)的人一样“残废”。
对于旧世界而言,它的舞台已经谢幕。